หลายสาเหตุของการเสพติด

หลายสาเหตุของการเสพติด

ติดเกมอิเล็กทรอนิกส์เป็นปัญหาที่เผชิญหน้ากับหลายพันคนทั่วโลกทุกปี การเสพติดจากการเล่นเกมที่เฉพาะเจาะจงเพื่อการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ตลอดเวลา อย่างไรก็ตามเมื่อผู้เล่นไม่ต้องการที่จะเล่นเกมที่พวกเขามีความหลากหลายของเหตุผลที่บังคับให้พวกเขาเล่นเกม มาคุยกันก่อนเถอะว่าทำไมคนที่ติดเกมคอมพิวเตอร์สาเหตุของพฤติกรรมการเสพติดเหตุผลหลักสำหรับการเสพติดเกมคอมพิวเตอร์คือเมื่อผู้เล่นรู้สึกกระตือรือร้นที่จะก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในเกม นี้เป็นเพราะการเล่นเกมบางเกมต้องแก้ปริศนาหรือเรียนรู้เกี่ยวกับพล็อตของเกม เมื่อองค์ประกอบเหล่านี้จะไม่สามารถใช้ได้พวกเขาเติมช่องว่างและป้องกันไม่ให้ผู้เล่นจากการทำกิจกรรมอื่นๆทั้งหมดที่พวกเขาต้องการเมื่อเกมเสพติดไม่สามารถย้ายที่ความเร็วที่พวกเขาต้องการในเกมที่พวกเขายังรู้สึกสูญเสียการควบคุม ครั้งแรกของทั้งหมดที่พวกเขารู้สึกหดหู่เพราะพวกเขาล้มเหลวที่จะทำให้ความคืบหน้าในการแข่งขัน ประการที่สองเมื่อพวกเขาไม่สามารถทำสิ่งที่พวกเขาต้องการพวกเขารู้สึกว่างเปล่า ประการที่สามเมื่อเวลาผ่านไปพวกเขาเริ่มรู้สึกว่าเกมกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ไม่ดีสาเหตุของพฤติกรรมการเสพติด

เกม

ติดเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่เกิดจากการอุทธรณ์ต่อต้านยาเสพติดของวิดีโอเกม บางส่วนของพวกเขายังติดยาเสพติดทางสังคมที่กระตือรือร้นที่จะปฏิบัติตามผู้ที่สนใจในการเล่นวิดีโอเกมเดียวกันนี้เกิดจากวิธีการออกแบบวิดีโอเกม เมื่อผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงระดับที่เขาหรือเธอต้องการกราฟิกที่มีประสิทธิภาพและคุณภาพเสียงที่ยอดเยี่ยมของพวกเขาจะสร้างความรู้สึกของการตำหนิตนเองและความรู้สึกของความด้อย ตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้คนส่วนใหญ่สูญเสียการควบคุมพฤติกรรมการเล่นเนื่องจากความผิดพลาดในชีวิตจริงและใช้งานมากเกินไปของอะดรีนาลีนนี้เกิดจากกลไกการเล่นเกมที่ผู้เล่นจะได้รับคะแนนที่สูงขึ้นหรือสินค้าที่ดีขึ้นเมื่อพวกเขาได้รับในระดับที่สูงขึ้น เมื่อหนึ่งเริ่มที่จะปีนขึ้นไปอีกระดับและลืมชีวิตจริงมันเป็นเรื่องง่ายที่จะรู้สึกว่ามันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะปีนบันไดและข้ามทุกระดับมันเกิดจากสภาพจิตใจที่ได้รับเมื่ออะดรีนาลีนไม่เพียงพอหรือร่างกายรู้สึกไม่เพียงพอ เมื่อเงื่อนไขดังกล่าวอย่างจริงจัง externalized มันก่อให้เกิดความผิดปกติของการรับประทานอาหารหรือการเสพติดเกมทั้งหมดนี้สามารถรักษาได้มันเกิดจากความเครียดและความอับอายของเพื่อนร่วมงานของเขาและเมื่อใดก็ตามที่เขาหรือเธอได้รับเลือกที่จะทำบางสิ่งบางอย่างที่เขาหรือเธอได้พบกับความรู้สึกของความเครียดและความอัปยศที่ไม่สามารถบรรลุเป้าหมายนี้ถือว่าล้ ทั้งหมดนี้สามารถรักษาได้ถ้ามันดึงดูดความสนใจ
นี้เกิดจากความเหงาของวิดีโอเกมที่สร้างขึ้นในเยาวชนและความเหงาในขณะที่คนหนุ่มสาวมักจะไม่เป็นที่นิยมกับกลุ่ม หนึ่งยังพบการต่อต้านเช่นขาดความเชื่อมั่นและตามมากเกินไปสิ่งที่พวกเขาคิดว่าเป็นลบมันเป็นเพราะความสำเร็จที่ไม่คาดคิด ไม่ว่าจะเป็นจริงหรือเสมือนจริงไม่ว่าจะเป็นในที่ทำงานหรือในการศึกษาหนึ่งจะไม่รู้สึกแข็งแรงเพราะกลัวความล้มเหลวหรือใช้ศักยภาพของเขา

มันสามารถทำให้เกิดการเสพติดในพื้นที่ทำงานและบิดเบือนกฎระเบียบของโรงเรียนวิทยาลัยหรือมหาวิทยาลัยตัวอย่างเช่นคุณไม่อนุญาตให้เด็กของคุณที่จะเล่นออนไลน์แต่คุณอนุญาตให้พวกเขาที่จะเล่นมันอาจจะเกิดจากการเลี้ยงดู ตัวอย่างเช่นคุณไม่เคยชอบคอมพิวเตอร์ แล้วเหมือนยาเสพติดอื่นๆมันเป็นยาเสพติด ดังนั้นมันจะดีกว่าที่จะขอความช่วยเหลือระดับมืออาชีพเนื่องจากประเทศส่วนใหญ่ยังคงมีเทคโนโลยีประเภทของงานที่คุณไม่สามารถเพียงแค่เข้าไปในห้องสมุดเพื่อหาหนึ่งในตัวอย่ นอกจากนี้คุณไม่ต้องแสวงหาความช่วยเหลือทางการแพทย์เพื่อล้างกรณีนี้เพราะมันสามารถรักษาได้ด้วยตัวคุณเองคุณจะได้รับความช่วยเหลือระดับมืออาชีพเพราะมันเป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดที่จะเอาชนะการติด หนึ่งต้องการที่จะระบุสิ่งจูงใจสำหรับการติดยาเสพติดเพื่อที่จะใช้ขั้นตอนที่ดีที่สุดที่จะจัดการกับสถานการณ์ชั่วโมงและชั่วโมงเป็นสิ่งจูงใจทั่วไปสำหรับการเสพติดวิดีโอเกม ถ้าเวลาที่ใช้ในการเล่นเกมเป็นคุณลักษณะทั่วไปของผู้ที่ก่อให้เกิดปัญหาอาจจะไม่ร้ายแรง แรงกระตุ้นที่จะต่อสู้กับคอมพิวเตอร์หรือคอมพิวเตอร์อื่นๆต้องเกิดขึ้นไม่ว่าวิธีการที่หายากนี้ ถ้าชั่วโมงเป็นทริกเกอร์ทั่วไปมันถึงเวลาที่จะเรียกมันว่าเสพติดและขอความช่วยเหลือสาเหตุที่แท้จริงของการติดยาเสพติดยังไม่ชัดเจน มันเป็นความคิดที่ความต้องการทางจิตวิทยาของบุคคลแทนที่ความต้องการที่ดูเหมือนจะขาด เมื่อเร็วๆนี้แนวคิดใหม่ของนวัตกรรมที่ถูกตำหนิสำหรับการขาดการยอมรับและไม่ตอบสนองความต้องการทางจิตวิทยา